《疯传》

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本文最后更新于 2025-11-10,文中内容可能已过时。
BOOK
疯传
内容简介
本书由宾夕法尼亚大学沃顿商学院的乔纳·伯杰撰写,揭示了为什么某些产品、故事或行为会被广泛传播的科学原理。书中结合实验研究和案例分析,讲解如何设计具有感染力和传播力的内容,让信息像病毒般扩散。
社交货币
- 非凡之事是指不同寻常、离奇或值得注意的事情,打破人们的期待模式能够创造惊喜。
- 游戏机制是游戏、应用或计划的组成元素,包括能够激发人兴趣的规则和回馈。利用游戏机制需要量化人们的表现,设立某种度量方法或做好记录,以便人们能够了解自己的位置。
- 稀缺性和专属性让人们感觉自己是内部人士,从而促进口口相传。
诱因
- 即时口碑效应是即时分享新信息的效果,持续口碑效应是长期对话的结果。能够常常让人想起的产品不仅获得更多的即时口碑效应,也获得更多的持续口碑效应。
- 有效诱因包括频率、关联强度、发生地点。
情绪
- 惊奇感会促进人们分享,惊奇是一种融合惊异和意外的复杂情感;高唤醒情绪会促进人们分享,低唤醒情绪会抑制人们分享。
- 善用高唤醒,告诉人们如何能够做到与众不同,以此来激励他们(正向);让人狂怒,注意不是悲伤,确保故事会激起热情(负向)。
公开性
- 可观察性越高,传播越强,能看到的事物更有可能被人谈论。如果要阻止某种行为,就应变公开为隐私,降低行为的可观察性。
- 创造公开的方法包括公众的可视性(将隐私问题公开化);产品本身即广告;行为痕迹。
实用价值
- 前景理论认为人们根据参照点评价事物,而非绝对价值。敏感性递减的原理是指同样的差值离参照点越远,影响越小。
- 价值影响因素包括期待值、易得性(稀缺性与专属性)、促销信息的表达(100 法则 —— <¥100 用百分比显示折扣,>¥100,用具体金额显示折扣)、信息有用性。
故事 Stories
- 故事就像器皿一样具有承载功能,可以将信息广泛传播给他人。故事有助于人们解决问题,快速地获取知识,且形式生动感人。
- 打造分享故事,一定要将社交货币、诱因、情绪、公开性、实用价值考虑在内,一定要记得将想传播的信息编织在故事情节中,使他人在讲述时自然提及你的观点或品牌。
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