读书笔记

《文案的修养手册》

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BOOK
文案的基本修养 封面

文案的基本修养

8.0
东东枪中信出版社2019年10月9787521710342
内容简介
本书主要面向刚入行的创意从业者,帮助他们理解广告文案创作的核心理念。书中重点讲解了文案创作的“基本修养”,即如何从多角度思考问题,并提升创意判断力。
核心结构图
核心结构图

广告的本质

  • 文案既是广告传播中的文字内容,也是负责撰写文字内容的人;创意是熟悉包括文案撰写在内的其他创意技能、创意手段,可产出有效可行的创意方案、创意内容的人;广告人是能从商业、品牌、传播的角度去考虑问题,用创意内容和创意方案解决商业问题、实现传播目标的人。
  • 创意作品是用来表达的,表达某种思想、某种观点、某种感觉,甚至只是展示某种才华、挑战某种极限;广告不只是表达,而是说服,是影响,是引发或促成改变。创意作品意在表达自我以获取认同或认识,广告旨在影响他人而引发改变,这是一个本质的区别。广告产出的步骤见图 1-1。

图 1-1 广告产出的步骤
图 1-1 广告产出的步骤

广告产出步骤

商业目标

  • 定义商业目标的 3M 模型是指让更多人来用(More user),让每个人用得更多(Use more),让每个人花费更多(More expensive)。需要考虑生意来源问题时,可从该模型寻找成长空间。
  • 商业目标的通用格式是 通过让 <u>某些人</u> (目标人群) <u>做出某些行为的改变</u>,实现 <u>业绩增长</u>,制定商业目标是定义业绩增长的来源。
  • 确定目标人群包括选择某一人群要确认这一人群真实存在,且基数足以支撑要实现的商业目标;准确描述这一人群包括外部特征和内心认知(看法和感受)。

传播策略

  • 传播目标是消费者行为改变的来源。传播目标是希望受众看过广告之后的反应,而不是他们买过产品、消费之后的反应。
  • 核心体验是导致认知改变的根本原因,可通过分析产品或品牌自身、了解用户需求、与相关竞品对比来验证其独特性。
  • 品牌是一种固化的偏好,塑造品牌就是去建立这种固化的偏好(包括理性的和感性的)。理性的偏好是基于对品牌和产品的看法,如觉得这个品牌的产品很好;感性的偏好则源自对品牌和产品的感受,如喜欢这个品牌。
  • 洞察是被忽视或遗忘的真相,存在于认知与真相及表达与认知的缝隙中。发现洞察需深度观察、精准思考与犀利表达。
  • 消费群体洞察是与消费者有关的不被察觉的事实,用于产生创意 idea;社会群体洞察是反映大众的共同认知或行为,引发广泛共鸣;参与群体洞察与受众行为及媒介互动有关,用于激发参与动机。
  • 广告内容:酒瓶剪影下面有行小字如果你不知道这是什么酒,翻到下一页去吧,年轻人。
  • 消费群体洞察:饮用此酒象征成熟,是成年人与年轻人的身份区隔。
  • 社会群体洞察:利用世代与阶层差异(青年与长者、贫与富),引发社会性关注与讨论。
  • 参与群体洞察:以挑衅口吻激发好奇心,越不让我看,越想看。
  • 核心体验:用更低价,买到一样好的鞋子。
  • 消费群体洞察:过去买鞋讲究结实,如今人们误以为贵 = 结实。→ 别傻了!皮鞋不是越贵越好!X 牌皮鞋更结实,还更便宜!
  • 社会群体洞察:城市中普遍焦虑学费上涨,生活压力增加。→ 学费又涨 5 块?没关系!买 X 牌皮鞋,帮你省出这 5 块钱!
  • 参与群体洞察:识字者数量有限,能认字是一种自豪感。→ 能读懂这张海报的你,有责任告诉别人这件事!

Idea 金字塔

  • 策略 Idea(办法)是指需要实现怎样的认知改变。
  • 创意 Idea(看法)是指如果要实现这样的认知改变,需要让他们感知到什么。
  • 执行 Idea(说法)是指我们做一个怎样的内容,就能让他们感知到我们想让他们感知到的东西。
  • 商业目标:通过让穿惯沉重鞋子的人买更轻更舒适的鞋,卖出新研制的鞋。
  • 传播目标:让大家认识且认同 以前的鞋太重,我需要一双更轻的鞋 。
  • 消费群体洞察:这里的人们生活压力都很大。→《我们的负担》。
  • 参与群体洞察:我们这里的人,还从来没听过一首用自己方言演唱的歌曲。→《俺们的负担》。
  • 创意 Idea:拒绝不必要的负担,换双轻一点的鞋子。
  • 执行 Idea:把创意 Idea 唱成一首歌,即《我们的负担》。
  • 策略 Idea:把保健品当礼品卖。
  • 创意 Idea:展现收到这份礼物的人对这份礼物的认同。
  • 执行 Idea:今年过节不收礼,收礼只收脑白金是伪装成民间的顺口溜。

内容产出

  • 调性可改变或塑造受众对品牌或产品的感受,但调性并不直接等同那个感受,但不是所有人群都那么在乎调性,不是所有需求都那么顾得上调性。
  • 名字的功能在于建立正确期待,好名字能让第一次看到的人形成清晰、准确、符合定位的印象。
  • 口号宣言 = 我们知道你如何 + 所以我们如何 + 我们一定可以如何。
  • 要让广告被喜欢,必须让它有价值,价值是指审美价值(爱看)、娱乐价值(有趣)、情感价值(心动)、知识价值(好用)、社交价值(想玩)。其中,前三种基于社会群体洞察,知识价值源自消费群体洞察,社交价值与参与群体洞察有关。
  • 在 TVC 脚本的发想阶段,要做好加法,即场景、人物、情节、对白、特效、动画等可能有新玩法;在 TVC 脚本的撰写阶段,要做好减法,即尽量减少根本无法呈现的细节,尽量减少非必要的细节。
  • 创意人员作业的基本流程是策略探讨 → 书面 Brief → 组内讨论 → 各自发想 → 汇总讨论 → 记录总结 → 内部评估 → 制作文件 → 客户提案 → 修改执行。
  • 一份清晰的 Brief 是经过策略思考的创意指导,应明确目标、信息、调性、媒介、时间、预算、人群、偏好等要素。

传播互动

  • 互动是复原或设想受众的认知旅程,是广告创作的底层逻辑。创作时应设身处地,预设受众的读图路线与反应路径。
  • 互动是人和广告内容之间的沟通,社交则是人与人之间的传播行为。好创意能促成社交行动,线上线下关系都可用于引爆传播,但并非所有社交平台广告都是真正社交型广告数仍属互动广告。
  • 标题要能激发反应,通常具备有关系、有好处、有意思、有期待要素之一。
  • 有关系:所有身份证尾号是单数的朋友,接下来这几个月,你要注意了!
  • 有好处:为什么那些手机厂商对这 5 件事情从来闭口不谈?
  • 有趣味:既是音乐,也是历史:这 20 首歌,如何改变了我们的世界
  • 有期待:她刚上台时大家的笑声,变成了 5 分钟后全场的泪水……(删前速看!)
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